Unity: Game Design

Grad heute morgen

Fiel leise und ganz heimlich

Das erste Blatt ab.

In dieser Blockwoche ist es das Ziel einen Teil eines Videospiels zu designen und mit Unity zu animieren. Dabei haben wir einen Haiku ausgewählt und dieser definiert unser Thema. Diesen müssen wir visualisieren und in einer kleinen Animation einbauen.

Dies ist die Idee der Animationsebene:

Die Figur die den Wind erzeugt soll als Gott des Windes gezeichnet werden. Er hat lange Haare und einen langen Bart, die sich bewegen sollen. Die Hauptanimation im Gesicht spielt sich auf den Lippen und dem Auge statt, und wenn er pustet, kommen Kringel raus.

Die Idee war es, einige Blätter im Baum sich bewegen zu lassen, doch ich muss mich auf ein Blatt konzentrieren. Das Blatt soll im Fokus stehen beim fliegen.

Der Mensch auf der Bank hebt seinen Kopf wenn das Blatt auf seinen Fuss kommt.

Je weiter hinten eine Ebene ist, je weniger bewegt sich dieser. Das bedeutet die vorderste Ebene muss am längsten sein, denn vergleichsweise etwas das weiter weg ist scheint sich langsamer zu bewegen. Hier ist der Hintergrund noch etwas wenig breit, eventuell muss ich alles von der Breite noch etwas besser anpassen.